martes, 29 de noviembre de 2016

PERSONAJE: Sonic the Hedgehog.

 
TCC: ソニック・ザ・ヘッジホッグ[Sonikku za Hejjihoggu], 
Blue Blur (Borrón Azul)
Especie: Erizo
Género: Masculino
Peso: 35 Kg.
Altura: 100 cm
Especialidad: Correr a velocidad supersónica.
Primera aparición: Sonic the Hedgehog (1991).
Otros juegos: Rad Mobile (cameo), Sonic Eraser, Sonic the Hedgehog (GG y MD), Sonic the Hedgehog 2 (GG y MD), Sonic Chaos, Sonic Spinball, Sonic CD, Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles, Sonic Drift, Sonic Triple Trouble, Sonic Drift 2, Sonic Labyrinth, Sonic the Hedgehog's Gameworld, Sonic 3D Blast, Sonic Blast, Gale Race (cameo), Sonic the Fighters, Sonic R, Sonic the Hedgehog Pocket Adventure, Sonic Adventure, Sonic Shuffle, Sonic Adventure 2, Sonic Adventure 2 Battle, Sonic Advance, Sonic Advance 2, Sonic Battle, Sonic Pinball Party, Sonic Adventure DX, Billy Hatcher and the Giant Egg (cameo), Sonic Advance 3, Sonic Heroes, SEGA Superstars, Shadow the Hedgehog, Sonic Rush, Sonic Riders, Sonic the Hedgehog (2006), Sonic Rivals, Sonic y los Anillos Secretos,  Sonic Rush Adventure, Sonic Rivals 2, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, Sonic Riders: Zero Gravity, Super Smash Bros. Brawl, SEGA Superstars Tennis, Sonic Chronicles, Samba de Amigo Wii (cameo), Sonic Unleashed, Sonic y el Caballero Negro, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, Sonic & SEGA All-Stars Racing, Sonic Classic Collection, Sonic the Hedgehog 4: Episodio I, Sonic Free Riders, Sonic Colors, Sonic Generations, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, Sonic the Hedgehog 4: Episodio II, Sonic the Hedgehog 4: Episodio Metal, Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed, Sonic Lost World, Mario & Sonic en los JJ.OO. de Invierno Sochi 2014, Sonic Boom: El Ascenso de Lyric, Sonic Boom: El Cristal Roto, Super Smash Bros., Mario & Sonic en los JJ.OO. de Río 2016, Sonic Boom: Fuego & Hielo, LEGO Dimensions, Sonic Runners, Sonic Manía, Sonic Forces, Team Sonic Racing, Mario & Sonic en los JJ.OO de Tokio 2020, Sonic Forces: Speed Battle, Sonic Speed Simulator, Sonic Frontiers, Sonic Origins, Sonic Superstars, Sonic Dream Team.
Otras apariciones: Las aventuras de Sonic el Erizo, Sonic the Hedgehog (SatAM), Sonic Underground, Sonic the Hedgehog OVA, Sonic X, Sonic: La noche del Werehog (Corto), Sonic Boom (Serie), Sonic Prime, Sonic: La película, Sonic 2: La película, Sonic Drone Home (Corto), Sonic 3: La película, Sonic Mania Adventures (Corto), Chao in Space (Corto), Team Sonic Racing Overdrive (Corto), Sonic Colors: Rise of the Wisps (Corto), Archie Comics, IDW Publishing.


Con su velocidad y sus púas, Sonic the Hedgehog es el erizo más rápido del mundo. Tiene gran carácter y un corazón inigualable. Se mueve como el viento y su vida es toda emoción y aventura. Siempre está dispuesto a ayudar a algún amigo en apuros. Este heroico erizo cumple sus promesas y no se lo pensará dos veces a la hora de enfrentarse al peligro.

Esa es la descripción que nos hace SEGA de su mascota; pero Sonic the Hegehog va mucho más allá. Han pasado más de 30 años desde su creación y sigue corriendo a toda velocidad a través de las pantallas de muchos jugadores alrededor del mundo. Ha conseguido logros que muy pocos han alcanzado y aún quedan todos los que están por llegar.

Aquí os contaré un poco de su creación, desarrollo, curiosidades e historia para que conozcan en profundidad a este icono del videojuego. Espero que esta información les sea de gran utilidad.


Sonic no nació fruto de la casualidad como mucha gente piensa. Sí que es verdad que en SEGA, cuando estaba dirigida por Hayao Nakayama, se creó una especie de concurso interno para buscar una mascota mejor para la empresa. Recordar que en los años 80 su mascota era Alex Kidd. Sin embargo, no se estaban obteniendo los resultados que se esperaban contra Nintendo. Entonces fue cuando se presentaron al concurso dos jovencísimos programadores: Yuji Naka y Naoto Ohshima.

Ambos estaban trabajando en un proyecto previo que iban a presentar a SEGA. La suerte hizo que ellos tuvieran la ventaja de tener el trabajo bien avanzado y que a los directivos les gustase. Este fue el germen del Sonic the Hedgehog; aunque al principio estaba protagonizado por otro niño. Después cambiaron totalmente el concepto y crearon muchos más bocetos entre los que se encontraban Sonic y también el Dr. Eggman. Sin embargo, SEGA optó por elegir a un conejo de grandes orejas para que protagonizara el juego; aunque muchos ya saben que les dio bastantes problemas a la hora de programarlo, pues Yuji Naka quería que los controles fuesen sencillos y el juego fuera veloz. Con este personaje no tenía ninguna de las dos cosas. Así que finalmente fue el jefe del proyecto, Hirakazu Yasuhara, quien propuso la idea de que el personaje se hiciese una bola como si estuviese en un pinball (ya que SEGA empezó distribuyendo estas máquinas y sabían mucho del tema). Entonces tuvieron que elegir entre dos animales: un erizo o un armadillo. Les pareció que el armadillo al hacerse una bola se autoprotegía, mientras que el erizo con sus púas podía hacer daño. Por tanto, Naoto Ohshima rescató el boceto del erizo que había dibujado en una simple servilleta de papel tiempo atrás y al resto del equipo les gustó. Fue así como nació Sonic the Hedgehog.

Sonic sufrió muchas modificaciones hasta su concepto final, pues al principio tenía incluso colmillos y su famosa novia llamada Madonna. Además, para diferenciarlo de Mario, quisieron que fuese un rebelde, despreocupado, tuviese una novia sexy e incluso ser líder de una banda de rock. Para Naoto, Sonic era un poco mayor que un niño, era un adolescente con una personalidad fuerte. No obstante, la jefa de marketing de SEGA América por aquel entonces, Madeline Schoeder, pensó que era demasiado agresivo el personaje y lo suavizó hasta convertirlo en el Sonic que conocemos de los años 90.

Sufriría muchos más cambios en los años venideros como todos ya sabemos. No siempre tuvo el mismo aspecto y fue mejorando con el pasar del tiempo. Sin embargo, su actitud se ha mantenido la misma de siempre. No se piensa dos veces en rescatar a sus amigos, ayudar a los más necesitados y enfrentarse a su eterna némesis tantas veces como haga falta.


Poco se sabe sobre su vida excepto que nació en Christmas Island. Este dato se reveló en el año 1990 en una revista especializada de SEGA (Sega Player Enjoy Club) como promoción previa del juego Sonic the Hedgehog. Aparecía al lado de los componentes de la banda japonesa, Dreams Come True, liderada por Masato Nakamura quien compuso la banda sonora del juego, y también decía que tenía una banda de rock. En ese momento todavía no se habían creado los cambios que se le hicieron meses después en SEGA América, tales como quitarle su grupo, la novia y enmarcarlo en un tema más medioambientalista para el nuevo juego. Así que ya saben la verdad, Sonic no pertenece a South Island aunque su primera aventura se desarrollara allí.

Hay que destacar los dos grandes rediseños que ha sufrido el personaje a lo largo de su historia, pues marcaron un antes y un después en la figura del erizo. El primero fue en la época del Sonic Adventure a cargo del hasta ahora diseñador Yuji Uekawa, quien le dio una forma más estilizada al personaje, oscureció sus púas y cambió el color de sus ojos al verde. También pudimos ver por primera vez en este juego cómo era realmente la actitud del erizo, pues mantenía conversaciones con sus amigos y compañeros. Se mostró al fin lo que quería decir Naoto Ohshima, ese espíritu joven de un adolescente, que no le tiene miedo a nada y que se enfrenta a cualquier clase de mal con tal de salvar al mundo de la destrucción. Y el segundo cambio importante tras la era Génesis lo tuvimos con Sonic Boom. Este diseño nos daba una sensación de que los personajes habían crecido y desarrollado otras personalidades algo alejadas de su canon principal. Sonic seguía defendiendo el mundo y a los más desprotegidos, pero también nos mostraba su lado más "humano" y pudimos observarlo disfrutar de un día de playa con los amigos, durmiendo, trabajando en equipo...

No me quiero alargar más con el personaje porque nos podríamos llevar hasta mañana, así que les dejaré algunos datos curiosos sobre el personaje que quizá no conozcan.


Curiosidades
  • La primera vez que se pudo ver a Sonic en un juego fue en uno de los coches de Rad Mobile, colgando de un espejo retrovisor en forma de llavero.
  • Al principio iba a llamarse Mr. Needlemouse (Sr. Ratón Puntiagudo).
  • También se pensó en el nombre de Super Sonic, pero no querían hacer referencia a los juegos de NES, ya que tenían muchos títulos con Super por esa época.
  • Sus botas están inspiradas en las de Michael Jackson del disco Thriller (por las correas), pero su color se debe al traje de Papá Noel.
  • Su personalidad está tomada en parte de la del ex-presidente de los EE.UU., Bill Clinton, ya que Naoto Ohshima pensaba que era un hombre que tomaba decisiones muy rápidamente.
  • Yuji Naka quería incluir un test de sonido junto con una animación especial representando a Sonic con una banda de rock, como tributo al escenario rechazado del juego. Desafortunadamente, la falta de tiempo le impidió completarla. Con el espacio de almacenamiento restante del cartucho, Naka decidió añadir la voz digitalizada "SEGA" que el jugador escucha la primera vez que enciende la consola.
  • El color azul no sólo se debe a SEGA, sino que también es el color de la Tierra según Naoto Ohshima. Con esto quiere decir que Sonic le pertenece a todo el mundo.
  • El logotipo donde sale Sonic es una mezcla de varios elementos gráficos de los logos de Alex Kidd: The Lost Star y Wonder Boy III: Monster Lair. De estos vinieron la idea para el lazo, las estrellas y el anillo.
  • La comida favorita de Sonic son los Chilidogs.
  • Sólo en una ocasión pudimos ver a Sonic oficialmente que tenía una casa y fue en el juego Sonic y los Anillos Secretos.
  • Sonic no tiene miedo al agua, sólo es mal nadador. Aunque no sepa nadar, puede ir andando por el fondo recogiendo burbujas de aire o corriendo por la superficie del agua. También lo hemos podido ver en las Olimpiadas con chaleco salvavidas para afrontar las pruebas de natación.
  • Una proteína fue denominada Sonic Hedgehog (o SHH) ya que tiene la forma de una bola con pinchos. Esta proteína juega un papel central en la regulación de la organogénesis de vertebrados, tales como en la organización del cerebro y el crecimiento de los dígitos en las extremidades.
  • Ha conseguido entrar más de una vez en el libro Guiness de los Records.
  • Fue el primer globo sobre un videojuego en el Macy's Thanksgiving Day Parade.
  • En su 25º Aniversario entró en el Salón de la Fama de los Videojuegos.

 Galería del recuerdo


lunes, 28 de noviembre de 2016

MÚSICA: For True Story (Traducción)



Hola a tod@s:

Espero que hayan empezado bien el lunes, y si no estoy yo aquí para poner un poco de música en sus vidas. Les dejo con un tema del Sonic Adventure 2 que muchos conocerán por ser el fondo musical de esa épica batalla entre Sonic y Shadow. Les deseo que tengan un buen inicio de semana y nos leemos el próximo lunes.

Saludos, Rinoa83.



 For True Story

Stars don't twinkle, the moon doesn't shine
Stars don't twinkle, the moon doesn't shine

Stars don't twinkle, the moon doesn't shine
Stars don't twinkle, the moon doesn't shine

Birds don't sing, the wind doesn't blow
To the pure body, to the perfect existence

Birds don't sing, the wind doesn't blow
To the pure body, to the perfect experience

I'm shivering with cold
I struggle against despair

 
 
Para la Verdadera Historia

Las estrellas no parpadean, la luna no brilla
Las estrellas no parpadean, la luna no brilla

Las estrellas no parpadean, la luna no brilla
Las estrellas no parpadean, la luna no brilla

Los pájaros no cantan, el viento no sopla
Para el cuerpo puro, para la perfecta existencia

Los pájaros no cantan, el viento no sopla
Para el cuerpo puro, para la perfecta experiencia

Estoy temblando de frío
Lucho contra la desesperación

domingo, 27 de noviembre de 2016

Nuevo contenido del Blog.


Hola a tod@s:

Muchas gracias por responder a mi pregunta sobre qué es lo que les gustaría ver por aquí en "La casita de Amy Rose". Me han dado geniales ideas todos pero, por desgracia, muchas cosas no puedo hacerlas porque no tengo medios. Les diré a continuación cómo va a quedar al final.


CONTINÚA
  • ANÁLISIS: Siguen los análisis de los juegos de Sonic que aún quedan bastantes por comentar. Creo que me queda por ahí el Sonic Heroes y el Shadow the Hedgehog, y luego están los portátiles e incluso los spin off. Tenemos juegos para rato.
  • OPINIONES: Pueden sugerirme algún tema interesante para que lo hable por el blog y que quieran saber mi opinión al respecto.
  • CÓMICS: Seguiré subiendo los Archie Comics mientras pueda conseguir los scans.
  • SONAMY DEL MES: No puede faltar la sección de fanarts de Sonic Channel para animarnos a creer más en nuestra pareja favorita.
  • ENCUESTAS: Por ahora estamos con el Showdown, pero continuaré con las encuestas muy pronto.
  • SONIC BOOM: Aclarar que esto no depende de mí, ya que no vivo en los EE.UU. y tendremos que esperar a que alguien lo suba a Internet. Pero en cuanto pueda actualizar, se los haré saber. Por desgracia, Boomerang no es tan popular como Cartoon Network y la gente no tiene acceso a ese canal. Les pido un poco de paciencia.
  • MÚSICA: Quedan poquitos temas para traducir, pero los terminaré.
  • NOTICIAS: Siempre que surja algo interesante sobre Sonic se los haré saber. No hablo sobre SEGA en general porque hace muchos juegos para PC y no sé si la gente sigue alguna IP. Si hay algo destacable, se los haré saber también.
  • MANGA: Mientras continúe la fiesta de aniversario, Sonic Channel seguirá subiendo cómics y yo se los traduciré al español para que también los disfrutemos.

LO NUEVO
  • FICHA DE PERSONAJE: Cada semana hablaré sobre un personaje de Sonic para que conozcan un poco más de él. Además de: curiosidades, fotos, bocetos y todo lo que encuentre por ahí.
  • VIERNES FAN: Esta sección es toda vuestra. Publicaré cada semana algún trabajo suyo que pueden enviarme a mi correo como: fanarts, minifics (hasta 3 capítulos), vídeos, cosplayers, etc. Todo lo que quieran compartir con los demás será bienvenido. Sólo unas pocas reglas para que todo funcione con normalidad:
  1. No se admitirá: contenido violento, hentai, yuri o yaoi (por ser temas delicados).
  2. Debe tener tu firma: Nombre real o seudónimo.
  3. Los minifics no pueden tener una extensión mayor a 3 capítulos, ya que los demás también tienen derecho a publicar.
  4. Si mandáis fotos de cosplay debéis contarnos la elaboración y personaje inspirado.
  5. Se admiten todas las parejas y canon: oficial y no oficial.
  6. Podéis enviar fan characters explicándolo: Creación.
  7. Con respecto a los vídeos: debéis enviarme el link a mi correo y debe ser de vuestra autoría. Si no lo es, tenéis que tener permiso del autor. Prefiero que seáis vosotros los autores y llevaros el mérito.
  • NUEVA SERIE DE SONIC: Ya haré una encuesta para ver cuál queréis que suba: Las aventuras de Sonic, Sonic Underground o Sonic the Hedgehog (Satam).
  • FONDO DE PANTALLA: Subiré a partir de Enero el fondo de Sonic Channel pero retocado para que no se vean las líneas molestas. Quedaría algo así:

Por último, abriré próximamente una encuesta para saber su opinión sobre qué haré con el fondo del blog- ya saben que lo cambio cada mes- pero quisiera saber si debemos dejar de centrarnos en Sonic y Amy. Cuando suba la encuesta ya me entenderán lo que quiero hacer.


PARA NAVIDAD

Ahora se acercan las fiestas navideñas y como es ya tradición en el blog no puede faltar nuestro concurso del Premio Premiador al mejor fanart o un nuevo minific.

Para participar en el Premio Premiador del blog tienen que seguir estas sencillas reglas:

  1. Ser de su autoría.
  2. Se puede utilizar cualquier tipo de material, en este caso, no me valen fotos. Hay que ganarse a pulso el Premio Premiador que va por su tercera edición.
  3. Debe mandarse antes del 23 de Diciembre.
  4. Se hará una votación para ver al ganador/a.
  5. Los dibujos deben estar inspirados en la Navidad.
  6. No se admiten fan charas.
  7. Puede dibujarse: un personaje solo, en pareja o grupo.
  8. Deben enviarlo a mi correo con el asunto: Premio Premiador.
 Mi correo: Rinoa_1983@hotmail.es 
¡Mucha suerte a tod@s y espero que sigan disfrutando de su casita!

sábado, 26 de noviembre de 2016

SHOWDOWN 2: Dr. Eggman vs Perfect Dark Gaia ¿Quién ganará?


Hola a tod@:

Parece que no hubo mucha sorpresa esta semana y el ganador indiscutible fue Mephiles con el 92% de los votos. Mandó de vuelta al espacio al Time Eater que no tuvo nada que hacer contra él. Esta semana le toca el turno al Dr. Eggman contra Perfect Dark Gaia. ¿Quién ganará esta vez? Recordemos que ya una vez se enfrentaron y no le fueron las cosas muy bien al doctor. ¿Será capaz de vengarse? Para averiguarlo, ¡voten ya!

¡Qué tengan un buen fin de semana!



viernes, 25 de noviembre de 2016

MANGA: El trabajo rutinario del mal.

Hola a tod@s:

Ya es fin de semana y lo despedimos con un nuevo cómic de Sonic Channel; protagonizado esta vez por el Dr. Eggman Nega, el archienemigo de Blaze the Cat y también del Dr. Eggman. Para quien no lo sepa, SEGA aclaró en su ficha hace poco que es un descenciente de Eggman (???) y que no lo soporta por ser tan débil y no querer destruir el mundo como él. Me hace pensar... ¿y si estuviese en el Proyecto Sonic 2017? Quién sabe. Al menos disfruten de la lectura y nos leemos la semana que viene.

Saludos, Rinoa83.


jueves, 24 de noviembre de 2016

CÓMIC: Orígenes de Razor.

Hola a tod@s:

Les dejo por aquí los orígenes de Razor, ya que estamos leyendo la nueva trama de Sonic Universe y es interesante ver algo más del personaje. Es cortito, pero al menos se les hará más corta la espera hasta la semana que viene para leer el nuevo Sonic the Hedgehog. Disfruten de la lectura.

Saludos, Rinoa83.


miércoles, 23 de noviembre de 2016

Lista de todas las traducciones de cómics.


Hola a tod@s:

Como ya llevamos una larga lista de cómics traducidos y es más dificultoso buscarlos por las entradas del blog, he creado este enlace para aquellos que se hayan perdido algún número y lo puedan encontrar más fácilmente. Espero que les sea de gran utilidad a partir de ahora. Disfruten de la lectura.

Un saludo, Rinoa83.


SONIC THE HEDGEHOG
 


SONIC UNIVERSE
 

SONIC MINISERIES



ESPECIALES

Sonic Manga 1991 (SEGA)
Sonic the Hedgehog (SEGA)
Sonic Lost World
Sonic & los Anillos Secretos 
When Worlds Collide (Completo) 
Worlds Unite (Completo) 
Orígenes de los Freedom Fighters 
Orígenes de Razor 
Orígenes de Snively 
Las Aventuras de Sonic *

* Cómic de edición francesa.

martes, 22 de noviembre de 2016

¿Qué os gustaría ver en el blog?

 
Hola a tod@s:

Ha pasado mucho tiempo desde que abrí el blog y me alegra ver que funciona tan bien, que os gusta el contenido que subo y que me habéis seguido durante todos estos años. Pero va siendo hora de renovarse un poquito y me gustaría que esta fuera realmente vuestra "casita" y me contáseis qué os gustaría ver en el blog publicado.

No pueden ser minifics por el tema del plagio, ya que crear una historia lleva mucho tiempo y esfuerzo para que después vengan otros a llevarse el mérito. Sólo publicaré en fechas especiales como son: Navidad, San Valentín y Halloween. Siento que tenga que ser esto así, pero no puedo controlar más de lo que ya controlo el blog.

Haré todo lo posible por publicar lo que me pedís, siempre que esté dentro de mis posibilidades. No me puedo inventar las noticias, por ejemplo. Pero si queréis sugerir algo que siempre hayáis querido ver en el blog, pues esta es vuestra ocasión. Os lo dejo a vuestra entera imaginación.

Saludos, Rinoa83.


lunes, 21 de noviembre de 2016

MÚSICA: Never Turn Back (Traducción)


 
Hola a tod@s:

Terminamos con la música de Shadow the Hedgehog con este tema que se titula "Never turn back." Espero que la disfruten y que tengan un buen inicio de semana. 

Saludos, Rinoa83.



Never Turn Back

Verse 1

It's been a long, rough road
And I'm finally here
I move an inch forward
Feels like a year
Everything I feel seems so unreal
Is it true?
Is it true?

I take one step forward
And two steps back
Got a hundred thousand pounds
Sitting on my back
Up, down, all around
Don't know quite what to do
To get through

Well I'm on my way
On my way
On my way
On my way

Here I am
(Here I am)
Made it to the end of you
You never had a chance while I'm around

No! No!

No! No! No! No!

Chorus

Well now I'll never turn back
(I'll never turn back)
I'll never turn that way
No matter how life tries to face me
I'll turn the other way

Now and then
(Now and then)
My head starts to spin
(Starts to spin)
But I'll never turn back again
No! No!
From this moment on
(Moment on)
I am moving on
(Moving on)
And I'll never turn back
No!

Verse 2

I guess I'm moving all right and I'm on my way
Facing every moment day by day
Take a chance, go back, got no time to answer why
Head straight; head straight
What will I become if I don't look back?
Give myself a reason for this and that
I can learn, no U-turns, I will stay right here where I'm at
Where I'm at

But I'm on my way
On my way
On my way
On my way

Here I am
Made it to the end of you
You never had a chance while I'm around

No! No!

No! No! No! No!

Repeat Chorus



Nunca volver

Verso 1

Ha sido un camino largo y escabroso
Y, finalmente, estoy aquí
Me muevo una pulgada hacia delante
Se siente como un año
Todo lo que siento parece tan irreal
¿Es verdad?
¿Es verdad?

Doy un paso adelante
Y dos pasos atrás
Tengo cien mil golpes
Sentado en mi espalda
Arriba, abajo, todo alrededor
No sé muy bien qué hacer
Llegar al final

Bueno, estoy en mi camino
En mi camino
En mi camino
En mi camino

Aquí estoy
(Aquí estoy)
Haciéndolo hasta el final por ti
Nunca tuviste una oportunidad mientras estuve aquí

¡No! ¡No!

¡No! ¡No! ¡No! ¡No!

Coro

Bueno, ahora nunca volveré
(Nunca volveré)
Nunca volveré a ese camino
No importa como la vida intente enfrentarme
Daré la vuelta

Ahora y entonces
(Ahora y entonces)
Mi cabeza empieza a girar
(Empieza a girar)
Pero nunca volveré otra vez
¡No! ¡No!
Desde este momento
(Momento)
Estoy moviéndome
(Moviéndome)
Y nunca volveré
¡No!

Verso 2

Supongo que me estoy moviendo en la dirección correcta y estoy en mi camino
Enfrentando cada momento día a día
Arriesgarse, retroceder, no tengo tiempo para responder por qué
Dirigirse directamente; dirigirse directamente
¿Qué voy a ser si no miro hacia atrás?
Dame una razón para esto y que
Pueda aprender, no te vuelvas, me quedaré aquí donde estoy
Donde estoy

Bueno, estoy en mi camino
En mi camino
En mi camino
En mi camino

Aquí estoy
(Aquí estoy)
Haciéndolo hasta el final por ti
Nunca tuviste una oportunidad mientras estuve aquí

¡No! ¡No!

¡No! ¡No! ¡No! ¡No!

Repetir Coro

sábado, 19 de noviembre de 2016

SHOWDOWN 2: Mephiles vs Time Eater ¿Quién ganará?



Hola a tod@s:

La ronda de esta semana estuvo muy interesante y parece que cada vez se está poniendo más difícil escoger quién debe pasar a las semifinales. Pero finalmente ganó nuestra única chica, Merlina Dark Queen, quien se llevó el 64% de los votos frente a un 36% que consiguió Gamma. No está mal ver que hay pocas diferencias.

Ahora es el turno de otros de los favoritos de la saga, Mephiles the Dark, quien se enfrentará al Time Eater. Ambos son igual de oscuros y poderosos, pero solo uno puede ganar. ¿Quién será el vencedor de esta ronda y se enfrentará a Metal Sonic? ¡Voten ya!

Les deseo que tengan un buen fin de semana y si puedo les subiré el nuevo capítulo de Sonic Boom; aunque ahora lo echan a las seis de la tarde y lo más seguro es que lo haga mañana.

Saludos, Rinoa83.


viernes, 18 de noviembre de 2016

MANGA: La hermosa ardiente.

Hola a tod@s:

Por fin llegó el fin de semana y toca nuevo cómic de Sonic Channel. Hoy seguro que les encanta con uno de sus personajes favoritos, Blaze the Cat. Nuestra princesa particular parece que al final es algo vanidosa y le encantan los halagos. Espero que disfruten de la lectura y les deseo que tengan un feliz finde.

Saludos, Rinoa83.

jueves, 17 de noviembre de 2016

SONIC UNIVERSE #92 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Continuamos con más aventuras piratas en "El Caso de la Princesa Pirata. Parte 2: La princesa fue llevada a la fuerza." Disfrutad de las payasadas de la Agencia de Detectives Chaotix y de los nuevos personajes de Archie.

Saludos, Rinoa83.


miércoles, 16 de noviembre de 2016

CUESTIONARIO



Hola a tod@s:

Como ahora mismo no tenemos noticias sobre Sonic, y no creo que las tengamos en mucho tiempo 😑😞, he pensado que nos podemos divertir un poco conociéndo nuestros gustos y respondiéndo este test para saber unas cuantas cosas sobre vosotros. Yo he hablado muchas veces de mis juegos favoritos y tal, ahora es el turno de ustedes. ¿Quién se anima?

1. ¿Cómo conociste a Sonic?
2. ¿Cuál es el primer juego que jugaste?
3. ¿Cuál es tu personaje favorito de la saga?
4. ¿Quién es el mejor villano de toda la saga para ti?
5. ¿Cuál es el juego que menos te gusta?
6. ¿Cuál es tu serie favorita de Sonic?
7. ¿Qué época te parece mejor: clásica o moderna?
8. ¿Qué opinas sobre Sonic Boom?
9. ¿Iréis a ver la película de Sonic?
10. ¿Te gusta los Archie Comics?

martes, 15 de noviembre de 2016

ANÁLISIS: Sonic & Knuckles

Hola a tod@s:

Aunque no es un juego en sí mismo, sino la secuela del famoso Sonic the Hedgehog 3, lo he dividido en dos para que veamos la profundidad que alcanzó este juego, ya que al tener que lanzarlo meses después por falta de almacenamiento, llevó a SEGA a crear una de las mejores tecnologías de su época, la conocida 'Lock-on technology' de la que les hablaré más adelante.

Y con este título cerraríamos la etapa clásica; aunque años más tarde se crearía el tan ansiado juego del Sonic the Hedgehog 4, que no cosechó tan grandes éxitos como sus hermanos mayores.

Editor: SEGA
Desarrollador: Sonic Team
Género: Plataformas
Lanzamiento: 17 de Octubre, 1994 (NA)
Número de jugadores: 1-2

HISTORIA

Sonic evitó que volvieran a lanzar la Death Egg, así que el Dr. Eggman quiere vengarse. Su diabólico plan le conduce a la Esmeralda Maestra de Angel Island, que tiene poderes incalculables. Esta vez, sin embargo, Knuckles conoce las verdaderas intenciones de Eggman, así que no va a dejar que se lleve la Esmeralda sin antes luchar.
JUGABILIDAD

Prácticamente estaríamos jugando al mismo juego del Sonic the Hedgehog 3, con la variación de que aquí sí que podíamos manejar a Knuckles el Equidna. Ya desde el principio queda claro este hecho nada más ver la pantalla de inicio que te permitía elegir tanto a Sonic como a Knuckles.


Ambos personajes tenían jugabilidades muy distintas y formas de pasar las diferentes etapas dependiendo de a quién eligieras. Se puede decir que aquí está el germen de lo que sería años más tarde el Sonic Adventure, pues son amplios mundos explorables y podías elegir el personaje para pasar la historia, cada uno desde su perspectiva.

Con el personaje de Knuckles no sólo podías correr a través de la pantalla sino que, además, tenía la habilidad de escalar y planear. Esto era de gran ayuda en muchos de los escenarios, y lo convirtió en un personaje bastante popular. Ya no sólo teníamos al veloz Sonic o a Tails quien nos ayudaba volando para llegar a sitios altos; ahora contábamos con los puños de acero del equidna para trepar por los muros y acceder más fácilmente a los sitios.

También aquí hubo fases nuevas que completaban la historia anterior del Sonic 3 y que seguían la jugabilidad de la misma. Podíamos encontrarnos con muchos elementos por las zonas como los monitores elementales, poleas, globos, barras para impulsarse... Sin faltar, obviamente, todas las invenciones malvadas del Dr. Eggman para ponerles las cosas difíciles a nuestros protagonistas.

Dentro de Sonic & Knuckles podemos encontrarnos con las siguientes zonas:


Mushroom Hill: Una zona llena de champiñones gigantes que nos servían de trampolín para llegar a otros sitios. Aquí también nos encontramos con otros mecanismos interesantes como poleas y bucles de vértigo. 



Flying Battery: Esta zona me recuerda mucho a Metropolis Zone del Sonic the Hedgehog 2, donde nos volvemos a encontrar dentro de una de las fábricas del Dr. Eggman con esos grandes cilindros metálicos, lanzallamas, barras... No nos lo pondrán fácil con todos esos badniks.




Sandopolis: Es una zona de desierto y podemos encontrar antiguas ruinas egipcias, toboganes de arena, fantasmas que te atacarán en la oscuridad e incluso un golen de piedra como en el Sonic Adventure 2, también tendrás que enfrentarte a él si quieres seguir adelante.




Lava Reef: Aquí nos encontramos dentro de un volcán; aunque no tan al estilo de Marble Zone, sino una auténtica gruta llena de lava ardiente. También es curioso ver la Death Egg que se ha quedado incrustada tras su caída en el juego anterior. 




Hidden Palace:
No se confundan con la zona del Sonic 2, pues aunque comparten nombre no son la misma. Aquí nos enfrentaremos cara a cara entre Sonic y Knuckles, con el resultado de que gana Eggman y se lleva la Esmeralda Maestra. Como curiosidad, fijarse en el mosaico que hay en la pared. Representa a Super Sonic luchando contra Eggman.




Sky Sanctuary:
Una de las zonas más novedosas es ésta por tratarse de un palacio en el cielo, donde podremos desplazarnos a través de teletransportadores.
 





The Doomsday:
Y, finalmente, lucharemos contra Eggman en el espacio convertidos en Super Sonic. Tendremos que destruir de una vez por todas sus planes de querer terminar la Death Egg y conquistar el planeta de Sonic. Lo destacable de esta fase es su innovadora gravedad cero.



Como novedad, tenemos las míticas súper esmeraldas que podían transformar a Sonic en Hyper Sonic, y una versión súper de Tails y Knuckles. Para ello, tenías que reunir tanto las Esmeraldas del Caos como las Súper Esmeraldas.


LA TECNOLOGÍA LOCK-ON

Muchos se preguntarán cómo es que SEGA creó este tipo de cartucho tan innovador, y la verdad es que fue fruto de la casualidad. Todo fue gracias a una campaña que tenían acordada con McDonalds para promocionar los juguetes de Sonic the Hedgehog 3 en los Mc Menús.

Por aquel entonces aún hablábamos de los bits como unidad de capacidad de almacenamiento digital. Nosotros nos criamos en la era de los 16-Bits, pero SEGA quería con este juego ir un paso más allá y crear un juego enorme para cerrar una etapa, viendo que ya Sonic no vendía tan bien como sus predecesores y la gente pedía más innovación.

Se pensó en crear un juego que se basara en el 3D, pues el Sonic the Hedgehog 2 se había basado en el modo de dos jugadores. Este al menos era el sueño de Yuji Naka, pero al final no consiguieron terminar un chip experimental que posteriormente sería el 32X. Querían crear un juego enorme con este sistema y que pudiera almacenar hasta 36-Bits, pero no se pudo hacer.

Además, tenían la presión de que tenían que sacar el juego en febrero de 1994 por la campaña que habían firmado con la cadena de comida rápida. ¿Cuál fue la solución? Dividieron el juego en dos partes y de ahí surgió el cartucho del Sonic & Knuckles.


Como se aprecia en la imagen, tenía una tapa arriba para poder insertar el juego del Sonic 3 y continuar la partida como si se tratase del mismo juego. Pero, no sólo eso, sino que la jugada les salió redonda al poder insertar cualquier cartucho de Mega Drive/Genesis. Si conectabas cualquier juego de Sonic podías jugar con Tails y Knuckles en cualquiera de sus fases. Otra curiosidad es que si insertabas el Sonic the Hedgehog al lock-on podías crear nuevas Zonas Especiales.

Tuvo muchísimo éxito este nuevo tipo de cartucho, tanto que incluso los japoneses podían haber tenido el juego del Sonic the Hedgehog 3 completo y al final eligieron el Lock-on como los occidentales. No obstante, jamás se volvió a utilizar esta tecnología en ningún juego de SEGA.

En resumen, este título no es más que la continuación del juego anterior y las mayores novedades que incluía era el poder manejar a Knuckles y el cartucho que podías conectar con otros. Aunque aquí podemos decir que se continuaba la historia anterior para que pareciera un nuevo juego; pero analizado en profundidad, es el mismo.

Tampoco pongo las fases de bonificación o especiales porque son las mismas tanto para el Sonic 3 como el Sonic & Knuckles. No es cuestión de repetir lo dicho en el análisis anterior.


GRÁFICOS

Nuevamente nos encontramos con todas las mejoras del Sonic the Hedgehog 3, ya que se hicieron a la vez y no podemos decir que haya nada fuera de lo común. Únicamente la animación de Knuckles ahora que podíamos manejarlo durante las partidas.

Los escenarios siguen siendo igual de originales y no continúan con los patrones del Sonic 1 y 2, esto hace que tengan más variedad y nos encontremos con muchos elementos nuevos como las poleas en la fase de Mushroom Hill o Sky Sanctuary donde nos podemos teletransportar. Para los pocos meses que separan a uno y otro juego, innovaron mucho en las mecánicas.

Este se puede decir que fue uno de los últimos juegos que recibiría carátulas diferentes en cada país. Sé que en algunos Spin Off se siguieron haciendo distintas, pero a partir de la era Adventure parece que se pusieron finalmente de acuerdo y en cómo llamar al Dr. Ivo "Eggman" Robotnik.


Al menos todos conservaron el símbolo de Sonic y Knuckles; aunque sólo la europea te explicaba en la carátula el nuevo sistema Lock-on.

Les dejo a continuación un vídeo hecho por mí con todas las cinemáticas del juego. Espero que lo disfruten y recuerden sus grandes momentos.



MÚSICA

La música sigue siendo espectacular en este juego y se va notando la mano de Jun Senoue en su composición. Algunos de los temas dan ganas de bailarlos y es que ya se empezó a crear una música más actual, electrónica, y no tanto para contar una historia como en el primer juego de Sonic.

Por desgracia, no se hicieron grandes recopilatorios del Sonic the Hedgehog 3 y, como ya dije, sólo tenemos un pequeño álbum que agrupaba unas cuantas canciones del Sonic 3 & Knuckles.



OPINIÓN PERSONAL Y ANÁLISIS

Se puede decir que SEGA cerró con broche de oro una de las mejores etapas del erizo en cuestión de juegos y siempre será muy recordado por este gran título que nos trajo muchas novedades. Cuando era niña me encantaba jugar con Knuckles y fue durante mucho tiempo mi personaje favorito de Sonic, ya que era muy completo con todas las habilidades que traía. Hoy en día sigue maravillando a grandes y pequeños que pueden jugar en los muchos recopilatorios que se han sacado y podemos estar agradecidos porque sería una lástima que se hubiese perdido esta obra maestra.

Historia: Fue bastante original crear la Esmeralda Maestra ya que se utilizaría en argumentos posteriores, siendo una de las piezas clave en muchas otras historias e incluso la serie de Sonic X. Además, repararon al personaje de Knuckles y lo volvieron del lado de Sonic convirtiéndolo en un gran amigo y aliado; aunque todavía tengan una rivalidad amistosa por ver quién es mejor. Nota: 9

Jugabilidad: También es sorprendente las muchas mecánicas que se crearon en este juego y parece que es una versión mejorada del Sonic the Hedgehog 3. Se nota que le dieron mucho más tiempo a su creación e hicieron grandes progresos. Sobre todo destacar la nueva tecnología del Lock-on que tantos buenos momentos nos dio. Nota: 10.

Gráficos: No podemos decir que haya mejorado ni empeorado con respecto al Sonic 3, ya que prácticamente los separan meses desde un lanzamiento y otro. Nota: 9.

Música: Como siempre, lo mejor que tienen los juegos de Sonic y que a día de hoy todavía las puedes tararear por la calle porque sus temas son memorables. Nota: 9.

NOTA FINAL: 9,25